Descripción
LÍNEAS: Se puede programar el S1 para que siga automáticamente una línea en el suelo. Cuanto mayor sea el conocimiento de matemáticas y física que se utilice, mejor se podrá realizar la tarea con el S1.
PALMADAS: El S1 está equipado con un módulo de reconocimiento de palmadas, que puede programarse para que tenga diferentes respuestas.
MARCADORES: El reconocimiento de hasta 44 marcadores visuales, que incluyen números, letras y caracteres especiales, expande las posibilidades de la programación y del combate.
Compite contra tus rivales en tu propio circuito. Activa trepidantes habilidades especiales como velocidad extrema al reconocer marcadores visuales específicos, o inflige a tus rivales condiciones como aturdimiento para conseguir la ventaja que necesitas para ganar la carrera.
INTERCOM
Interactúa mediante voz con amigos que estén cerca gracias a la nueva función Intercom. También puedes pregrabar archivos de audio en la aplicación RoboMaster desde tu dispositivo móvil y reproducirlos en el S1. Disfruta de nuevas y numerosas posibilidades.
DESARROLLA HABILIDADES PERSONALIZADAS
En cualquier competición, el conocimiento es tan importante como la fuerza. Con el RoboMaster S1 podrás aplicar lo que has aprendido en clase y compilar tu propio código y habilitar funciones únicas con las que sorprender a espectadores y derrotar a rivales. Con su nuevo concepto educativo, el S1 abre nuevas y emocionantes formas de sentir la ilusión por aprender.
PROGRAMACIÓN EN SCRATCH Y PYTHON
El S1 puede programarse en los lenguajes de programación Scratch y Python. Así puede mejorar tus habilidades, ya seas nuevo en la programación o estés a medio camino de convertirte en experto.
Scratch 3.0
Un lenguaje de programación clásico que se utiliza en escuelas de primaria y secundaria en todo el mundo.
POSIBILIDADES ILIMITADAS
Los 46 componentes personalizables proporcionan flexibilidad infinita para innovar, ayudan a encontrar formas emocionantes de crecer y aprender, y aumentan las posibilidades de tu S1 y de ti mismo. Las posibilidades aumentan aún más gracias a sus seis puertos PWM y su puerto SBus con los que es posible utilizar accesorios personalizados.
Puedes utilizar un control remoto compatible con SBus para controlar tu S1 o crear complejos programas con una placa de desarrollo externa que explore las ilimitadas posibilidades del S1 y la magia de la robótica
CONTROL REMOTO DEL ROBOMASTER S1
Este accesorio ajustable es compatible con dispositivos móviles de entre 14 y 24 cm de longitud.
Este control remoto, especialmente diseñado para el RoboMaster S1, puede conectarse a la aplicación DJI RoboMaster en dispositivos móviles para disfrutar de un control avanzado del RoboMaster S1.
El control remoto cuenta con cuatro botones físicos para disparar, usar habilidades personalizadas, usar el bonus oculto, y para reiniciar el medidor de sobrecalentamiento. También se puede usar con un teclado y un ratón externos para aumentar las posibilidades de funcionamiento.
Batería integrada: 3.6 V, 2600 mAH, 1S1P
Vida de la batería: 2 horas
Corriente/voltaje de carga del puerto USB: 500 mA/5 V
Tiempo de carga: 2 horas
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