Descripción
¡El kit definitivo para aprender ciencias y programación!
El profesorado de ciencias que quiera llevar un enfoque práctico y basado en la investigación a sus aulas de la escuela secundaria pueden permitir que sus estudiantes piensen y actúen como verdaderos científicos con ARDUINO Science Kit Physics Lab.
Desarrollado en asociación con Google, el kit y nueve proyectos emocionantes desafían a los estudiantes a explorar y explicar la física detrás de las atracciones de los parques de diversiones, hacer sus propias hipótesis, verificar sus suposiciones y registrar datos.
Con ARDUINO Science Kit Physics Lab examinan fuerzas, movimiento, magnetismo y conductividad, formulan sus propias hipótesis como científicos reales, luego verifican sus suposiciones y registran datos en la aplicación Arduino Science Journal, un cuaderno digital para realizar y documentar experimentos científicos en tiempo real. No se necesita experiencia previa en codificación: los estudiantes pueden simplemente ejecutar sus experimentos directamente con proyectos plug-and-play.
Incluye todo el hardware y software necesarios para ensamblar y realizar nueve divertidos experimentos de física basados en las atracciones favoritas del parque de atracciones, que cubren electromagnetismo, termodinámica, cinética y cinemática. El kit incluye una gama de sensores para medir la luz, la temperatura, el movimiento y los campos magnéticos, junto con un conjunto de accesorios y acceso al contenido del curso en línea para profesorado y alumnado. Solo tendrá que proporcionar algunos materiales esenciales para el aula (lápices, reglas, etc.) y una batería LiPo.
No se requieren conocimientos previos de electrónica. Los estudiantes simplemente cargan un boceto de su paseo en el parque de atracciones en una placa Arduino, conectan su dispositivo móvil Android a la placa, construyen su proyecto y luego usan el sensor integrado y los módulos plug-and-play para simular la dinámica del paseo. Los datos se transmiten desde el experimento al dispositivo móvil del alumno a través de Bluetooth, donde pueden analizar y registrar sus resultados en la aplicación Science Journal de Google o en hojas de trabajo.
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